Buenas buenas,

Lo reprimido retorna siempre. En este caso no tan reprimido y el retorno es de cosas piolas. Comenzó a circular que el próximo remaster que se viene es del Tales of Eternia. Ese que primero nombrar “Tales of Destiny 2” en NA, lo que fue todo un desacierto cuando después decidieron hacer una segunda parte del “Tales of Destiny (1)”. También van a traer el Xenosaga: Pied Piper a Switch/PC, la precuela de los Xenosaga (los que estaría bueno que le sigan con algunos QoL).

Pero esta semana vamos a tener: Un actor de voz que abre su propio estudio, no le está yendo bien al juego del de Imagine Dragons y el nuevo tema del nuevo James Bond. Cerramos con que hacer memorable la música de los juegos.

Picadito

De VA a Dev

Troy Baker, conocido y prolífico actor de voz de la industria, anunció que está teniendo conversaciones para lanzar su propio estudio de desarrollo. Baker dijo que no quiere apurarse y que busca poder aplicar lo que aprendió trabajando junto a titanes de la industria a lo largo de su carrera. Hablando de esa carrera, Baker fue la voz de (desenrolla el papiro) Nathan Drake (Uncharted 4 y Lost Legacy), Boker (Bioshock Infinite), Joel (Last of Us), Snow (FFXIII), Ocelot (MGS 5), Higgs (Death Stranding 1 y 2) y un millón más de cosas.

Last Flag

El shooter multijugador de Night Street Games (el estudio creado por el cantante de Imagine Dragons y su hermano) está teniendo problemas de volumen. Algo bastante común, sacar cualquier juego que necesite una base de jugadores consistentemente activa está siendo todo un desafío, sino preguntenle a Playstation.

Lo rescatable de esta situación es que el estudio ya dijo que los parches anunciados van a salir, y que van a trabajar para agregar todo el valor que puedan a ver si con eso pueden recuperar jugadores.

007 First Light

Salieron tema y gameplays del nuevo juego de James Bond, hecho por IO interactive, osea, el estudio de los Hitman. Leí por ahí que esta es una experiencia más bien lineal (no el sandbox al que te tiene acostumbrado Hitman) aunque si tiene partes donde podés resolver un problema de más de una forma. Me pareció bastante entendible, creo que esta vez el juego de James Bond es el producto principal y no el tie-in. O por lo menos, no quieren que se perciba “solo” como eso.

Que el propio juego tuviera un anuncio con tema musical, como hasta ahora hacían las peliculas, parece indicar que lo están considerando como un producto propio y no ligado a otra cosa. La canción del First Light se llama igual y lo canta Lana del Rey (quien también co-compuso letra).

It is the sound, of trauma (8)

Cuando la música funciona

Esta semana el tema parecieron ser los juegos musicales: salieron Mixtape, Dead as Disco y Wax Heads. El Dead as Disco, para sintetizar brutalmente, es como un Audiosurf pero con más violencia.

Desde que tuve acceso a YouTube, una de mis grandes alegrías fue volver a escuchar bandas sonoras. Particularmente las de los Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII son unas a las que, tarde o temprano, siempre vuelvo. Alguna vez me pregunté si esto respondía más bien a la nostalgia, pero hace poco encontré una entrevista a Nobuo Uematsu que me permitió darle una vuelta más al asunto.

Uematsu decía que la industria japonesa no estaba dando espacio a los compositores para poder expresarse con las bandas sonoras que creaban. Muchos de los productores demandan música que acompañe las escenas, emulando ciertas tendencias de Hollywood, pero siempre cuidándose de no llamar la atención o destacar sí mismas.

Esto no quiere decir que la música no sea buena, pero nos presenta con dos logicas distintas. La musica como acompañamiento pasivo, de fondo, cuya principal funcion es no estorbar y la música que es parte de ese todo a partir de lo propio que tenga para decir.

En la primera de estas lógicas, la música es un elemento desapasionado más dentro de una serie de partes olvidables de un montaje. Todos elementos que apuntan a explicarnos qué deberíamos estar sintiendo en un momento determinado, y que buscan ensamblar una emoción de forma externa sin que la obra haya hecho algo para provocarla.

No es que la música sea mala, sino que su reducción a la función mínima la vuelve intercambiable, logrando lubricar el montaje sin ir más allá. Recientemente jugué al Racing Lagoon (1999) y me sorprendió lo mucho que me gustó su música. Particularmente ‘South Yokohama’. Es un tema melancólico cuya incertidumbre es interrumpida por una actividad frenética pero breve; como las carreras nocturnas en las que participan los personajes, que una vez terminadas no resuelven la angustia de existir en un Japón post colapso de la burbuja económica y sin alternativas de futuro. Me gusta pensar que no es solamente nostalgia por la música de una época, sino por lo que esa música podía transmitir.

Por otra parte, y esto es algo que hace Mixtape, los juegos pueden usar música preexistente para apoyarse en los sentidos que ya construyeron. Pero el riesgo está en creer que esto elimina la posibilidad de reducir esa música a mero trasfondo. En estos casos no es tanto la canción en sí, sino su articulación con lo que querés decir lo que otorga memorabilidad, y finalmente sentido al juego.

Mi primer acercamiento a esto fue Full Throttle, para el que fueron a buscar a The Gone Jackals, cuyo género era “Biker Rock” (rock de motociclistas). La idea era que entraras al juego con esa mentalidad “de tipo rudo”, listo para resolver puzzles pateándolos antes que pensándolos. Esto es algo que ‘Legacy’ en la introducción del juego prepara muy bien.

Pero el mayor exponente sigue siendo Spec Ops: The Line. El juego es una reinterpretación de “Corazón de las Tinieblas” de Conrad, que sinceramente se apoya más en la interpretación fílmica de Coppola. El rock psicodélico de muchos de los temas remite a un imaginario conformado por la guerra de Vietnam vista a través de Hollywood. Los temas de imperialismo, colapso moral, descenso a la locura y espectacularización de la violencia son tan propios del juego como de las evocaciones que los temas elegidos generan. Eso logra que la música eleve al juego, además de tratarse de canciones memorables por sí mismas

¡Buen finde!

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