- NES
- Posts
- Igualito al Silencio de los Inocentes | NES
Igualito al Silencio de los Inocentes | NES
Es la superestructura de las condiciones de producción Clarisssss.
Buenas, buenas,
Anunciaron una beta abierta del Arc Raiders para octubre. Siguiendo con mi nueva tradición de este año, no voy a entrar en ninguna beta de nada. Me da pereza. Pero viene juntando envión, así que capaz encontré el reemplazo a lo que iba a ser el Marathon.
Picadito
Xbox y Game Pass
La consultora Ampere Analysis publicó un estudio que realizaron en el que hallaron que por mes una persona juega (en promedio, y lo estoy redondeando hacia arriba): en Xbox unos 6 juegos, en PC (Steam) 5 y en PlayStation 4.
También Xbox se lleva la corona para "menor cantidad de tiempo por juego", lo que indicaría que en Xbox es donde más se turistea juegos. La conclusión lógica es ligar esto a la existencia de Game Pass, que no te hace sopesar la compra de cada juego, sino que te sirve un menú de opciones.
Hablando de Game Pass, en 2025 informaron que hizo la inversión más grande hasta la fecha. Se lo dijo el jefe del programa ID@Xbox (desarrolladores independientes en Xbox) a Eurogamer en la gamescom.
Hades II
La está rompiendo. En Metacritic tiene de los puntajes más altos del año, superó al Expedition 33 y al Silksong. Quedó tercero en el podio detrás de las versiones de Switch II del Tears of the Kingdom y Breath of the Wild. No se puede negar que Nintendo con los first party le pega distinto, eh.
Del Hades II me sorprendió que logró un millón y medio de ventas en los primeros dos meses del early access. Todavía no lo probé, pero el primero, cuando finalmente lo probé, tuve que admitir que entiendo por qué pegó tanto. Además de que era grato mecánicamente, volver a los mitos griegos fue un acierto.
La muerte de kirk y despidos
La eterna discusión entre quienes profesan la primacía de la estructura contra la del agente. Condensada, traducida, procesada en quienes no quieren política en sus videojuegos, como sí "política" no refiriera al eterno conflicto inherente a lo social, lo que ahí sucede y de lo que ahí surge.
Este mes mataron a una figura pública del conservadurismo norteamericano, detalles que exceden a este newsletter, pero de esto se estuvo hablando bastante. Hubo pronunciamientos en redes y terminó con que echaron al CM del Ready or Not y a una artista del Ghost of Yotei. Al primero por un intercambio en el Discord oficial y a la segunda por un chiste en la red social a la que me sigo refiriendo como Twitter (más allá de simpatías -o no- ideológicas, no me interesa actualizar el nombre en mi mente).

“The Expression” es el check que todo manager falla antes de “desvincularte”
Igualito al Silencio de los Inocentes
Esta semana dejé afuera algunas cosas como el State of Play de hace un par de días. Pero vi que estaba el tráiler de Zero Paradis - For Dead Spies. En principio me entusiasmó, pero no deja de pesar sobre mí el fantasma de controversias pasadas.
Es el nuevo juego de ZA/UM, los que hicieron el Disco Elysium (DE). Cuando digo "los que hicieron" me refiero al estudio en su dimensión jurídica y no a quienes efectivamente trabajaron en el juego. Como cuando Hannibal revienta a un guardia y se pone su cara (Sí, había infinitas otras analogías y elegí esa. ¿Qué dice eso de mí?).
Estoy casi seguro de que ya en algún momento me referí al temita de los creadores de Disco Elysium. Básicamente montaron el estudio, lograron terminar el juego y el estudio los expulsó. Es un poco más complejo que "la respuesta es capitalismo", pero no me animo a decir que es tanto más complejo.
El éxito del Disco llevó a buscar, si no una secuela (difícil por las batallas legales), sí un siempre vago "sucesor espiritual", el Zero Paradise - For Dead Spies. Se ve muy lindo, y claramente intenta copiar el estilo del DE. Tengo algunas dudas de qué tan vivo se sienta sin Rostov detrás.
Y un poco eso me pasa con el juego. Sabiendo que no están quienes hicieron a Elysium lo que fue, temo que tras un rato de jugarlo (en el mejor de los casos) se empieza a sentir que algo está mal, que no encaja. Vuelvo a Hannibal con la cara del guardia.
La versión corta de por qué es que los sistemas no nacieron aislados de la visión sobre el juego que querían hacer, y qué es lo que querían transmitir. Es un proceso mucho más complejo (o de algunas formas limitantes) cuando, partiendo de la mecánica ya establecida, buscas rellenar con una visión y pretender el mismo nivel de coherencia.
Buen finde.
Reply