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Buenas buenas,
En esta edición quiero terminar de cubrir lo que me interesó de la primera parte del año, aunque sea muy por arriba. Normalmente me gusta guardar un espacio para hablar de algo por fuera de la coyuntura, pero en este caso lo voy a usar para repasar algunos juegos que salieron, los haya o no jugado. No haberlos jugado no va a detenerme.
¿Qué nos perdimos? 2
Inteligencia artificial y despidos
Dos temas que no faltaron ni van a faltar. Un trabajo de la GDC que salió en enero indica que un tercio de los encuestados habían sido afectados (ellos o alguien de su equipo) por despidos. Dos disclaimers rápidos: es una encuesta con toda una serie de sesgos (dudo que eso aplique tal cual a la realidad argentina) pero, seguramente, es un buen indicador del estado global de la industria (no perfecto, pero mejor que nada).
Si alguien pensaba que 2026 iba a bajar la cadencia de "desvinculaciones", agárrese. Epic, por ejemplo, despidió a 1000 personas que trabajaban en Fortnite. Fortnite, que en 2025 se estima que ganó alrededor de 6 mil millones de dólares, está empezando a encontrar algunas dificultades con el crecimiento. Según el CEO de Epic la competencia no es con otros juegos sino con la atención de los jugadores (dijo que el principal competidor era TikTok). De esto hablé la vez pasada: hay un límite a la expansión constante, pero también hay actores económicos ontológicamente ciegos a esto.
Por otra parte, la IA continúa su marcha. Una de las principales divisiones parece ser entre jugadores (en contra) y empresas (a favor), pero esto claramente reduce la complejidad de aquello a lo que nos enfrentamos. No es sorpresa que el C-Suite y los boards se pongan ansiosos ante la posibilidad de reemplazar sueldos con maquinas. y servicios, pero pensar en el impacto de la IA implica otras cosas. Muchos desarrolladores utilizan IA en sus flujos de trabajo sin creer implícitamente que su trabajo es reemplazable.
Del trabajo de la GDC surge que el mayor impacto está en QA (testing), artistas gráficos y escritores; en segundo lugar afecta a programadores y diseñadores, y por último a management, marketing y roles de negocios. El mayor problema viene de la mano de las posiciones de entrada. A menudo la IA permite sacar de encima rápido laburo en el que por lo general se contrata a alguien sin mucha experiencia, pero que puede ocuparse de estas tareas y aprender. De a poco esto se come un colchón de recambio y le quita lugar a muchas personas para hacer sus primeras armas, lo cual a futuro va a ser un problema.
Por último está el lado de los consumidores, que es un lado raro, porque se suele hablar como si lo que se lee en redes de alguna forma sintetiza la opinión general. La verdad es que "los consumidores" son algo difícil de medir más allá de las ventas. Si bien hay discursos y redes, lo que suele suceder es que todo lo argumentado en internet aparece sospechosamente socavado por los números. Es decir: cuando dicen que un juego es muy malo, es terrible, pero las ventas solo aumentan. O cuando una cruzada en contra de utilizar IA en juegos destruye la reputación de uno pero perdona a otro solo porque tuvo la suerte de que sus desarrolladores fueran personas menos públicas.
En cualquier caso, de cara al resto del año no hay señales de que estos procesos se detengan o reviertan: va a seguir habiendo despidos hasta que las empresas puedan equilibrar la incorporación de IA con el ajuste al tamaño de los equipos.

Curiosamente no esta tan lejos de lo que pasa en el RE
¿De que me perdí?
De muchisimo, sin dudas, pero quiero pasar revista a lo que anduvo saliendo. Aclaro también que el criterio para la relevancia es un tanto arbitrario, así que están avisados (aunque me quedo bastante ‘mainstream’.)
Primero que nada, el Esoteric Ebb. Si, como yo, no se recuperaron todavía del Disco Elysium, esto podría tranquilamente entrar en la categoría de "sucesor espiritual". Sintéticamente es como una versión D&D del Disco. Me pareció que tenía un trato más suave cuando se aproximaba a algunos temas, aunque no sé si eso fue a causa del setting. Mi review es que me reí muy fuerte. El tropo de los skills hablando, si bien no se puede decir que sea innovador post-Elysium, estuvo muy bien ejecutado. Es una cuerda floja, pero a mi entender salió bárbaro.
Despues de eso viene Romeo Is a Dead Man, de Suda51. Para mí fue un juego divertido, con cierta cuota de "raro" que siempre me llevo de los juegos de Suda, y eso me parece muy valioso. Está bien (sigo creyendo que el Killer 7 es lo mejor que hizo). Son esos juegos que se nota que tienen las marcas de su director.
De acá en más es territorio de "no lo jugué pero dicen que está bueno":
El Resident Evil Requiem la rompió, aunque me dolió un poco la descarada colocación de productos que incluye un auto y relojes. Lo más importante de este juego es que todavía no lo jugué. Particularmente me interesa ver cómo balancearon la experiencia de juego de dos personajes con estilos distintos.
Crimson Desert, de los creadores del Black Desert (un MMO), salió y desató unas buenas discusiones de internet (intensas y sinceramente inconsecuentes). El estudio que lo desarrolló sigue parcheando y mejorando cosas con el feedback de los jugadores y la verdad es que parece que la gente lo está disfrutando mucho. Es uno de esos openworld de 130 horas, así que a encararlo con paciencia.
Algo menos violento que no pasó desapercibido es el Pokémon Pokopia. Una cosa a mitad de camino entre el Dragon Quest Builders y el Animal Crossing, pero con licencia de Pokémon. Parece que fue todo un éxito, y ya hay videos de gente que prácticamente jugó 8 horas diarias desde que salió y subió a Reddit un video de la ciudad cyberpunk subterránea que crearon en toda su gloria voxel. Lo que más me llama la atención es la sugerencia de que el juego esconde una historia terrible donde todos los humanos están muertos a causa de algún evento cataclísmico. Good times.
Lo último que voy a mencionar es el Slay the Spire II. Jamás pude engancharme con el primero, pero parece que el segundo es como el primero pero mucho mejor. Dado que no pude engancharme con el primero, no sé qué tanto tenga para decir del segundo. Cartitas, yay.
PD: quiero agregar que finalmente jugué al nuevo Resident Evil. Me gusta muchísimo aunque no termino de decidir cómo me siento respecto a la alternancia entre los estilos de juego. En líneas generales siento que funciona porque lograron que ambos "estilos" se "sientan" Resident Evil. Me pregunto si la sensación sería la misma si este fuera mi primer Resident Evil, o si solo hubiera jugado uno o dos juegos de la saga.
Lo que sì, si lo pienso como un juego que coincide con un aniversario de la saga, la cantidad de guiños a otros RE, los estilos de juego para cada personaje, las ubicaciones visitadas y los one liners de León confluyen en lo que me parece inequívocamente una celebración real de la saga.
Si les gusta la saga, no se lo pierdan. Para todo lo demás, jueguen Esoteric Ebb.
Saludos
