• NES
  • Posts
  • No, por? | NES

No, por? | NES

Censura, pagos y desnudos

Buenas,

¿Cómo me cuentan que les va? Arrancamos con un bajón: se murió Julian LeFay, a quien se le atribuye la paternidad del Elder Scrolls. Estaba trabajando en The Wayward Realms con otros veteranos del Elder Scrolls, en una empresa que habían fundado llamada OnceLost Games.

Picadito

Final Fantasy Tactics


Desde que anunciaron que se viene el FFT: Ivalice Chronicles, están saliendo más cositas sobre el juego, y en el feed de Twitter me la paso viendo imágenes relacionadas. Para mí es una caricia después de lo que fue el FM3 Remake.

Esto implica que también surgen perlitas y datos de lo que fue el desarrollo del original. Por ejemplo, que el código escrito para el juego original fue, en algún momento, sobreescrito, por lo que está efectivamente perdido. Esto implica que todo lo que vayamos a ver en el Ivalice Chronicles tuvo que ser reconstruido desde cero.

La información vino de la mano de Kazutoyo Maehiro, entonces (para el original) diseñador de eventos y actual director del remake. Lo que cuenta es que la práctica entonces era básicamente sobreescribir el código para arreglar bugs, cambiar el idioma, etc. Entonces, cuenta, no había una idea de preservar el código, ni herramientas destinadas a ello.

Final Fantasy x Magic

Regocíjense CEOs y coleccionistas, dudas para los leales a las Magic.

El crossover de las cartas Magic con la popular saga de Final Fantasy alcanzó los 200 millones de USD vendidos en un día. La info llegó por el CEO de Hasbro que durante una conferencia donde expone el balance del período dijo que le tomó a la colaboración con el Señor de los Anillos seis meses lograr lo que a la colaboración con Final Fantasy un día. Dijo, además, que los superó la demanda a pesar de que se habían anticipado y producido bastante más que las veces anteriores.

La lección para Hasbro es: más crossovers. Lo que puede ser problemático ya que lo que sostuvo a Magic: The Gathering (MTG) todo este tiempo fueron los fans de MTG. Y los fans de MTG están preocupados porque ellos ya tienen un universo lleno de lore, héroes y villanos y sienten que el canto de sirena de estos especiales les hace perder el eje al producto principal.

En lo personal me gustaron los mazos de Final Fantasy, el arte es bonito y son lindos como coleccionables, pero puedo entender la preocupación de quienes no quisieran ver descuidado el jardín que tanto aprecian. Entiendo que igual estas colaboraciones son autocontenidas, por lo que el desafío sería que encuentren un lugar junto al contenido 'estándar'. El capital no entiende mucho de mesura, pero quién te dice, capaz encuentran algo sostenible.

“Nothing to see here, disperse!”” hahaha que buena peli.

No, por?

La noticia grande de la semana fue que Steam y el sitio itch.io se pusieron súbitamente puritanos. Steam dio de baja varios juegos NSFW e itch desindexó todo el contenido de este tipo. Aparentemente esto sucedió por la presión de las empresas que procesan pagos: Mastercard y Visa. Al poco tiempo apareció un grupo basado en Australia llamado "Collective Shout" que se adjudicó esto como un logro.

El grupo lucha contra la objetificación de las mujeres y sexualización de niñas. En Australia ya se adjudicó varios logros, como que retiraran el GTA V de algunos negocios. El grupo dijo que logró la baja de la mayoría de los juegos con incesto o violencia sexual, pero dado que las categorías como tales no existen en Steam, el criterio no es del todo claro.

Lo que el tema dejó al descubierto es que en el mundo libre los procesadores de pago parecen tener capacidad decisoria sobre qué es lo moral y permisible. Desde ya que me parece bastante bien que haya límites, líneas decisorias de "hasta acá lo público", "de acá en más… es más complicado" y por último, "desde acá es un no rotundo". Un poco la discusión recae sobre el hecho de que los procesadores de pago no atraviesan lo que podría decirse es un proceso democrático y transparente para definir esas líneas. Ni te cuento el lío de que Steam/Itch existan física y/o jurídicamente en un lugar, pero tengan alcance global.

Otra dimensión que se jugó es el costado bastante conservador del grupo y el hecho de que muchos juegos que fueron alcanzados por esta censura tenían contenido LGBTQ+ pero sin incesto ni violencia.

Bueno, medio por ahí viene la tensión con esto de decir "estas cosas no", que es la misma que para muchas cosas: ¿quién dice?

Que tengan lindo finde.

Reply

or to participate.