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RRII y Videojuegos: EA y Sauditas | NES

Sí, ya sé. No todos los titulos son re chispita de ingenio. Ni tienen que serlo

Buenas, buenas,

Arrancó Halloween, mes del terror. Siempre me siento medio forzado a decir cosas así porque la verdad que me interesa bastante poco. Pero bueno, suelen salir cosas de terror, algún anuncio del Resident Evil o algo así seguro se cuela.

Picadito

Xbox en la TGS

Showcase de Xbox durante la Tokyo Game Show con mucha demagogia (soy sudaca, de esto sé -según el primer mundo ilustrado) para los anfitriones. Un Forza Motorsport 6 con el Monte Fuji de fondo, expansión para el Age of Mythology, mapas para el Black Ops 7. Después, un port del Romancing Saga II, una saga de Square que siempre me llamó la atención pero nunca agarré. También los HD remake del Dragon Quest 1 y 2. Así es la vida moderna.

Otros anuncios de cosas nuevas: el Hotel Barcelona, un juego 2D de Sweary y Suda, y el revival del beat 'em up de Double Dragon.

Brasil prohíbe loot boxes

Como parte de la Ley N.º 15.211/2025, que protege a niños y adolescentes en entornos digitales. Dentro de la misma, el artículo 20 sin ambages dice que prohíbe las loot boxes.

También dice que si hay chat/audio entre jugadores tienen que obedecer ciertas normativas establecidas en 2024. Esto sigue de cerca otra serie de iniciativas que van apareciendo en distintos países, más ligadas a la protección de niños y adolescentes de entornos digitales sin ninguna regulación (como la prohibición de redes sociales para menores de edad en Australia. No sé cómo seguirá ese tema).

Venden EA

Venden EA a un consorcio que incluye fondos públicos del gobierno de Arabia Saudita. "EA es de los saudíes" pasará a ser una frase literal y no un chiste sobre un escenario hipotético donde un oriente autoritario nos invade económicamente. Irónicamente, no es ninguna avanzada de nada, todo sucede con las reglas de este sistema productivo/social.

La venta fue por un valor de 55 mil millones de dólares y terminará de concretarse para el primer cuarto de 2027.

Hubo algo de temor de que esto fuera a terminar en EA como herramienta del sportwashing (como le inventan un término a todo; lavado de cara del gobierno de Arabia Saudita mediante promoción de eventos deportivos, o en este caso e-sports); y de que juegos como Los Sims, que son bastante inclusivos, se ajusten más a las sensibilidades sauditas. Capaz termina al revés, con todos los príncipes sauditas en la bancarrota por las loot boxes.

Título, sub, la imagen. Todo literal esta edición eh

RRII y Videojuegos: EA y Sauditas

Esta nota sobre la compra de EA aborda varias dimensiones del fenómeno: los flujos de capital global operando sin restricciones, y el choque inevitable entre culturas (full Huntington, eh) con visiones irreconciliables del mundo.

Esa es, al menos, la premisa inicial. Estudio Relaciones Internacionales, una disciplina que hace poco tuve que explicar que hacía. La descripción que ensayé fue algo así: estudiamos cómo se relacionan los países, y para eso necesitamos entender cómo se articulan varios fenómenos complejos. 

Por eso esta adquisición resulta tan interesante. Después de la Segunda Guerra Mundial, Occidente construyó su identidad alrededor de dos pilares: democracia y libre mercado (una simplificación brutal, lo sé, pero efectiva). Sin embargo, desde el ascenso chino —ese fenómeno ya mencionado hasta el cansancio— algunos analistas observan algo inquietante: los mercados parecen haber descubierto que la democracia no es necesariamente el sistema más eficiente para la expansión económica (en rigor, para la circulación del capital). De hecho, ciertos regímenes autoritarios o "menos libres" pueden resultar más convenientes.

Esta lectura puede sonar simplista como explicación, pero como descripción logra señalar algo importante: varios de estos regímenes demostraron una capacidad notable para acumular dinero de manera aún más efectiva que las democracias.

Esto sorprendió porque la promesa era que las bondades del libre mercado extenderían naturalmente la democracia por todo el planeta. Imaginen el desconcierto al descubrir que ambos elementos no estaban tan intrínsecamente unidos. Con el libre mercado como escenario, los regímenes autoritarios pudieron comerciar, crecer económicamente y, con el tiempo, disputar la hegemonía ideológica occidental.

Y así llegamos a hoy: una de las compañías de videojuegos más importantes del mundo siendo adquirida por un consorcio financiado por un país cuya visión contradice, en varios puntos fundamentales, el "sentido común" liberal que Occidente pretende universal.

Me parece difícil ahora mismo (y con lo que sé) decir que esto implica el fin de la representación diversa en The Sims. No hay que creer que esto solo es algo que se disputa en el contenido

Hasta acá por hoy, aunque planeo extenderme más sobre esto luego

 ¡Que tengan un buen fin de semana!

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