• NES
  • Posts
  • TGS dreams | NES

TGS dreams | NES

¿Se imaginan una version gacha del Dreams de ps1?

Buenas, buenas,

¿Cómo venimos? Esta semana salió el Battlefield 6, ocurrió el evento de gaming de Brasil, y en el de Australia The Drifter ganó un premio. Espero que el BF6 recupere los días de gloria del 3.

Picadito

Clover Pit

Con apenas un poco más de una semana, el roguelite de tragamonedas, Clover Pit, alcanzó 500.000 copias vendidas. Es un juego de terror indie, creado por un estudio italiano llamado Panik Arcade. Es, por propia admisión, un híbrido entre el Balatro y el Buckshot Roulette. A todo esto, el estudio tiene solo dos personas, muy talentosas a mi criterio. Su juego anterior era el Yellow Taxi Goes Vroom.

Con mi breve experiencia con el Balatro, supongo que debe ser como consumir sustancias (para decirlo con elegancia) de las buenas.

Despidos

Hubo despidos en la desarrolladora del Payday, Starbreeze. El 15 % de su fuerza laboral se fue en diciembre, y ahora entre empleados y contratistas, hay 44 despidos más. También cancelaron el proyecto "Baxter" que estaba basado en Dungeons and Dragons. Esto va a permitir concentrar esfuerzos en la franquicia principal (Payday) y así la empresa cree que tiene la mejor chance de seguir adelante.

La otra empresa en la que se viene una "corrección de redundancias" es Funcom, justo después de que lanzaron el Dune: Awakening. Desde la empresa dijeron que este fue su mayor lanzamiento en sus 32 años, pero que ahora debe reestructurarse para pasar del desarrollo a mantener operaciones de largo plazo. No se dijo todavía cuál es el número.

Ubisoft

Ubisoft había anunciado antes que iba a juntar sus IP principales (Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six) en una subsidiaria y ahora finalmente lo hizo bajo el nombre de Vantage Studios. La misma está dirigida por Charlie Guillemot y Christophe Derennes y es la primera de las casas creativas con las que dividirán sus IP, con la intención de poder compartimentalizarlas para atraer inversiones e intentar mejorar la situación global de la compañía.

Así imagino que fue.

TGS dreams

Levanto esta nota de gameindustry.biz por Alicia Haddick. Más que nada me resonó mucho que dice que en la Tokyo Game Show parecía haber poco para emocionarse de cara a lo que se viene. Con la excepción de CAPCOM, que tenía al RE:Requiem y al Pragmata, en general las cosas que se mostraban ya habían salido.

Haddick propone, en principio, que el boom de los free to play para teléfonos hizo que se instalaran marcas conocidas (por ejemplo Genshin), lo que vuelve muy difícil abrirse un espacio en el ecosistema (o no sin gastar cantidades demenciales de dinero).

No obstante, lo que notó en el piso de la convención fue esto: inversión en los stands, con modelos repartiendo volantes, intentando crear esa masa crítica de fieles que le cuentan a sus amigos y hacen que un juego se vuelva un fenómeno social.

La persistencia de los gachas indicaría que funcionan aún en contextos económicos adversos. Pueden jugarse en un teléfono, que no tiene que ser el último, y lo que uno no gasta en el juego lo puede gastar en merchandising para mostrar el hobby y compartirlo.

En definitiva, pasa en Japón lo que a la industria en general. Cuando la guita no sobra, es difícil que quieran arriesgarse con IP nuevas, en vez de ir a lo seguro. Recomiendo la nota.

Buen fin de semana.

Reply

or to participate.