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Titanfall no pudo extraer | NES

Me aguanté poner Titanfail

Hola ¿qué tal? 

¿Cómo venimos? Espero que estén enganchados con algo, suele ser muy lindo estar enganchado con algo. Yo pasé del Old Skies al Expedition 33 que, a pesar de mis consideraciones sobre la historia, no quita que sea un juego fácil de engancharse. Me cae un poco mal el personaje principal, muy melancólico y muy dramático. Pero eso es bueno porque no es lo mismo un mal personaje que uno que, diegéticamente, nos parece medio nabo. A continuación, algunas cositas que me estuvieron haciendo levantar la ceja:

Picadito

Nuevos viejos RTS 1: Tempest Rising

Uno de los géneros con menos volumen. Hay un tema con la definición porque vi que le dicen juego de estrategia (en tiempo real) a juegos que si nos ponemos finos serían más bien de táctica. Este no es el caso, acá estoy hablando de lo obvio.

Salió el Tempest Rising. Todas las comparaciones realizadas son con el Command & Conquer, lo que da la impresión de que era la idea. Hay tres facciones asimétricas —léase: distintas entre sí— aunque de momento solo dos poseen campañas y son jugables. Se espera la incorporación de una tercera, pero sin campaña (solamente multiplayer).

Tuvo una buena recepción, y en general a los críticos les gustó un poco más que a la comunidad (según los agregados de Metacritic, por lo menos). Un sólido 8 para la crítica, si es que los puntajes les ayudan. Mucho comentario respecto de una buena ejecución de la nostalgia pero la ausencia de mucho más.

Nuevos viejos RTS 2: Quien se ocupa del futuro de Starcraft 

Por otra parte, hace un tiempo circulaba que cual buitres al moribundo, varias empresas coreanas estaban interesadas en desarrollar algo basado en la IP (propiedad intelectual) de Starcraft . Finalmente Nexon fue elegida por Blizzard. De yapa también ligaron derechos de distribución de Overwatch Mobile para Corea y Japón. El sitio de Money Today Network informa que todavía no queda claro cómo se va a colaborar (aunque sugiere que si es un RTS sería difícil superar el Starcraft 2 que ya desarrolló el mismo Blizzard, y un poco tiendo a creer eso). En cualquier caso, todavía faltan algunos años para ver algo nuevo. #caritaTriste

Elden Ring

Algunas sobre Elden Ring: Esta semana, en un posteo en Twitter de la cuenta oficial del Elden Ring agradecieron a todos por alcanzar los 30 millones de copias vendidas a nivel global (una es mía, así que de nada). Como si este juego no fuera una bestia en ventas, a fin de mes sale el segundo DLC del juego, el Night Reign. En este van a tratar de mezclar un poco las cosas para mantenerlas frescas. Es un modo rogue lite cooperativo, con clases y un mapa que se va achicando cada ronda. La verdad que me llamó la atención, aunque lo más probable es que para rogue yo siga prefiriendo el FTL -y que al Night Reign le vaya muy bien.

El héroe sin capa (pantalones)

En el meta-canon-verso de From Software (acabo de inventar eso), exíste un verdadero héroe de la comunidad: Let me solo her. En el Elden Ring, los pongo en autos, hay un jefe que es considerado de los más difíciles del juego y que se llama Malenia. "Soy Malenia, la espada de Miquella" escuchaban muchos al cerrar los ojos, temiendo que aparezca de adentro de la heladera y los faje, luego de haber caído una y mil veces en combate contra ella. Pero no todo estaba perdido.

El juego tiene un sistema que permite "invocar" a otro jugador para que te ayude, y si hacías esto, capaz que en tu partida caía este ñato en calzones, con un jarrón en la cabeza y una build para dejarlo todo. A cambio solo te pedía que no intervengas (de ahí el nombre). Así, sabiéndose la pelea entera, procedía a despachar a Malenia haciendo que parezca una pavada y luego desaparecía y todos se regocijaban, como es costumbre.

Adquirida su fama y después de haber hecho esto miles de veces, salió a explorar otros títulos de From Software y terminó en el Bloodborne donde para sorpresa de nadie, concluyó que el jefe más difícil de todo el juego (el huérfano de Kos) le pareció el jefe más difícil de todo el juego. La verdad que no hay nada relevante acá, solo me parece simpático el impacto que tuvo el chabón en la comunidad que lo siguen a ver en qué anda. Si se quiere, es lindo que se lo reconozca por haber ayudado  a varios que estaban trabados en una pelea.

Viendo como EA destroza nuestros sueños

Titanfall no pudo extraer

En estas últimas semanas estuve intentando volver al The Division 2. No porque lo extrañe, pero en ausencia de un extraction shooter que genuinamente me enganche, era lo más parecido a lo que quería jugar. Me gustan los extraction shooters... en teoría, como concepto. En su momento me había re copado con el Warzone; me gustaba mucho que haya PvP y PvE, un montón de jugadores (solos o en pequeños grupos) y un mapa grande pero con eso de que se va achicando (gracias mods del ARMA 2, que si lo piensan es un extraño agradecimiento a las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, pero divago).

Siempre había querido algo que fuera una especie de mezcla de single player con otros jugadores. Lo divertido de otros jugadores es que uno no siempre espera lo que hacen. Acá se presenta una pequeña paradoja: es cierto que los jugadores dejados a sus anchas optimizan su actividad en un juego hasta sacarle lo divertido, pero si ponés a dos a competir, mientras que ninguno baje los brazos, siempre hay algo más que probar. Tal vez un poco optimista; la realidad nunca es tan así, pero sostengo que hay algo ahí con la idea de probar cosas nuevas, dentro del sistema-mundo limitado del juego, con otros jugadores como incentivo para hacerlo.

El tema con Warzone es que se intentó parecer demasiado a Fortnite —lo que alejó a quienes nos gustaba lo que era— y no encontré algo que lo reemplace. Intenté con el Hunt: Showdown, pero no me enganché (un poco creo que el chistecito de extraer vía helicóptero tiene algo). Busqué alternativas, pero la verdad no vi nada que me llamara la atención. Por eso me ilusioné con el anuncio del Marathon, pero aun en el mejor de los casos hay que llegar a septiembre y, no como otros, tiene que durar más de 2 semanas antes de que bajen los servidores.

Esta semana, entre noticias de varios despidos en EA, salió que cancelaban un extraction shooter del Titanfall. Y fue terrible, porque cuando leí eso pensé: "Qué buena onda un extraction shooter del Titanfall" —que ya me estaba enterando era exactamente lo que no ocurriría. Capaz es la pasión por el Front Mission, pero tener equipos reducidos tratando de coordinar para bajar robots gigantes de estos, en un setting urbano mientras tratás de extraer vía heli en una 'hot zone'... yo qué sé, mi mente corre, mi corazón se acelera.

Jueguen Front Mission, no tiene nada de eso, pero es un juegazo. Volviendo al Titanfall, los sistemas que tenían eran muy sólidos, en parte por eso el éxito del Apex Legends (cuánto hay del primero en el último es discutible igual), pero después del Titanfall 2 no hubo mucho lugar según la industria (no es que vaya a contradecir este punto) para single player del Titanfall. Un poco creo que la idea de sacar un extraction del Titan iba a arriesgar alguna competencia con el Apex; capaz que no hubiera sido lo más sensato. ¿Qué opinan? Yo sigo esperando un extraction (y ahora además con robots).

Buen finde, que ya empezó. Bueno, más o menos. Mi analista no se toma el día, osea que tengo que pagarle -miraelsegwayquetemeto- por lo que me super ayudaría que recomiendes este newsletter y me mandes un cafecito.

Ahora sí, nos vemos la semana que viene!

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