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Un poco de doble A en tu capitalismo tardio | NES
Un poco me harto la denominación en As
Buenas,
No tienen idea de lo duro que me está pegando el Mecharashi. Hasta me emocioné ahorrando las gemitas para un evento crossover con Evangelion. La verdad que detesto la cultura donde los easter eggs son obligatoria colocación de producto, pero bueno, no soy de piedra.
Picadito
Take-Two y Bioshock
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, habló con IGN sobre el estado del próximo Bioshock, supuestamente en producción desde 2019. Zelnick precisó que no se refiere a los ciclos de desarrollo de sus juegos, pero admitió que hubo altos y bajos, y que en ocasiones hubo que cambiar a quienes dirigían el estudio, siguiendo una revisión interna en la que no se alcanzaron las metas. Dicho todo esto, aseguró que el juego va a salir, y que la intención es que esté a la altura del legado de Ken Levine.
Este último actualmente está trabajando en Judas, con su estudio Ghost Story Games, que de todas formas está bajo el paraguas de Take-Two.
Dicho todo esto, en la misma semana, Take-Two despidió al 30% de la planta de Cloud Chamber, el estudio que trabajaba en el juego (unos 80 despidos). También cambió la fecha estimada de salida para principios de 2027.
Roblox
Por si no sabían, existe toda una subtrama de Roblox bastante turbia, que parece que capaz pierde su estatus de "sub". Vía Wired, parece que hay una serie de firmas de abogados en los Estados Unidos preparándose para "inundar" de demandas a la empresa de Roblox, por ofrecer una plataforma "que facilita el grooming y la explotación a menores". Cada una de las firmas involucradas representa a cientos de niños o niñas.
Esto apenas unos días después de que el Estado de Luisiana demandara a la empresa por "la explotación sexual de los menores del Estado". La demanda del Estado dice que Roblox a sabiendas permite y facilita el abuso y la explotación sexual de los niños americanos.
Desde la empresa respondieron que, si bien ningún sistema es perfecto, en Roblox se implementaron un montón de medidas para evitar que estas cosas ocurran.
Rod Ferguson
Esta me pareció simpática porque ata cabos de la semana pasada con esta. La semana pasada comenté que quien estuvo liderando Diablo, Rod Fergusson, dejaba Blizzard después de 5 años de estar al frente de la franquicia.
Más arriba comenté que volaron parte de la planta de Cloud Chamber. Parece que eso incluía a quienes dirigen el proyecto porque Rod Fergusson asumió como vicepresidente senior de 2K y jefe de la franquicia Bioshock. En el pasado, Fergusson ya había trabajado en el Bioshock Infinite, así que parece que cambió Blizzard por 2K.

Existe una version con la cara de Kondo sobre Stelle.
Un poco de doble A en tu capitalismo tardio
Esta es de una nota que salió en Bloomberg contando la historia de cómo Toshihiro Kondo llegó a ser CEO de Falcom, la histórica compañía japonesa detrás de Ys y Trails. No voy a reproducir la nota, pero es interesante cómo el tipo estudió negocios, y cuando después por azar llegó a trabajar en Falcom tenía mucho a favor para finalmente terminar en el lugar de CEO.
Falcom mantiene una escala reducida (68 empleados) y una filosofía centrada en la pasión de su equipo, evitando seguir modas. La saga Trails tiene la particularidad de ser como una larga serie de la tele, donde cada entrada está conectada narrativamente a las demás. Lo sentí demasiado anime-sco para mi gusto, pero no voy a negar que logran algo muy interesante. Un universo que está vivo y excede a los personajes, con sucesos que ocurren simultáneamente en varios lugares, y con premisas sólidas e interesantes.
Esta gran narrativa en un mundo compartido facilitó la reutilización de assets en muchos casos, lo que, sumado a un apartado gráfico modesto (para mí no por eso menos encantador), hizo posible producir la cantidad de títulos de la saga con un equipo relativamente pequeño.
Explicando la decisión de hacer un remake del Trails in the Sky (el que inicia esta saga en particular; sale a mediados de septiembre), Kondo dice que dada la densidad de la historia era difícil entrar en la serie y esto se traducía en ventas que, si bien se sostenían, no crecían. Entonces, volver al primero con más experiencia y nuevas herramientas les permitía hacer una versión donde pudiendo sortear las limitaciones de la primera vez, y desplegar una visión mas completa. Además constituía una excelente excusa para quienes buscaban una excusa para iniciarse en la saga.
Yo jugué a los primeros cinco, lo que incluye los arcos de Liberl y Crossbell. La verdad que me había interesado la premisa del primer juego del arco de Crossbell en el que tu personaje era un policía, y como me cebé, decidí arrancar por el principio. Creo que ya desde el primer juego te queda claro si es una saga que vas a sostener o abandonar. Como dije, hay algunas premisas muy interesantes y un genuino interés por presentar una trama de intriga política internacional. Pero no deja de ser un anime pseudo ATP, por lo que las resoluciones me parecen medio cualquiera o la trama por momentos me pierde.
Dicho eso, las conexiones de eventos, personajes y el mundo me gustaron mucho. Me encantaría ver algo en ese sentido, pero tal vez con un tono un poco menos como una serie de sábado a la mañana. Intenté mentalizarme para jugar al Trails of the Cold Steel, pero no pude cuando vi la cantidad de personajes que eran en este contexto de una especie de clase de secundario.
En cualquier caso, historias como la de esta empresa me alegran un poco porque está bueno pensar que hay alternativas a la creación de videojuegos que parecieran tener un equilibrio entre visión y recursos. Hay algo muy creativo en tener que trabajar con algunas limitaciones (obviamente no me refiero a estar atado de manos) como pueden ser: no suponer recursos infinitos o cientos de personas trabajando en assets que finalmente no le importan a nadie.
¡Que tengan un buen fin de semana!
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